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Le prochain opus de « God of War » mettra en scène une femme, déclenchant une vague de haine des joueurs misogynes

par Camille Beauleux
16.06.2026

L’annonce a fait l’effet d’un coup de tonnerre dans l’univers du jeu vidéo. Il y a quelques jours, Sony a dévoilé le prochain chapitre de la célèbre franchise God of War, l’une des sagas les plus populaires de l’histoire du média.

La surprise est de taille : pour la première fois depuis la création de la série en 2005, les joueurs ne prendront pas le contrôle de Kratos, le guerrier spartiate devenu figure emblématique de la licence, mais de son épouse, Laufey, plus connue sous le nom de Faye.

 

Alors que de nombreux fans se réjouissent de découvrir enfin l’histoire de ce personnage mystérieux, l’annonce a également déclenché une vague de réactions hostiles et sexistes sur les réseaux sociaux, révélant une nouvelle fois les tensions qui traversent l’industrie des jeux vidéos dès lors qu’une femme occupe le premier rôle.

Une héroïne longtemps restée dans l’ombre

Depuis plus de vingt ans, God of War s’est imposé comme l’une des franchises majeures du jeu vidéo d’action-aventure. D’abord inspirée de la mythologie grecque, la série a connu un renouveau spectaculaire en 2018 en plongeant son héros dans les légendes nordiques. Dans ces épisodes récents, Kratos n’était plus seulement un guerrier animé par la vengeance. Aux côtés de son fils Atreus, il affrontait des dieux et des monstres tout en explorant des thèmes plus intimes : la paternité, la transmission, le deuil et la réconciliation avec son passé.

 

Au cœur de cette histoire se trouvait pourtant une figure absente, mais omniprésente : Faye. Épouse de Kratos et mère d’Atreus, elle était à l’origine de la quête qui lançait l’aventure. Les joueurs n’avaient cependant accès qu’à des fragments de son histoire, à travers des souvenirs, des récits ou des indices disséminés dans les différents royaumes nordiques.

Le prochain épisode entend combler ce vide narratif en plaçant enfin Laufey au centre du récit. Les premières séquences dévoilées montrent une combattante expérimentée, capable de rivaliser avec les créatures les plus redoutables de cet univers. Ce changement de perspective promet également de donner un nouveau point de vue sur les événements des précédents jeux.

Un changement de protagoniste qui divise

L’arrivée de Faye comme personnage principal a immédiatement suscité de nombreuses réactions. Une partie de la communauté accueille favorablement cette évolution, voyant dans ce choix l’occasion d’enrichir l’univers de God of War et d’explorer un personnage jusqu’ici entouré de mystère.

 

Mais d’autres joueurs ont exprimé leur mécontentement, regrettant l’absence de Kratos au premier plan. Sur certaines plateformes sociales, la critique du choix scénaristique a rapidement laissé place à des attaques ciblant directement le personnage féminin. De nombreux commentaires masculinistes dénoncent un supposé virage « woke » de la franchise. Certains internautes s’en prennent au physique de Laufey, jugée « pas assez séduisante » selon des critères stéréotypés. D’autres ont diffusé des images générées par intelligence artificielle montrant une version artificiellement embellie du personnage, avec davantage de maquillage ou des traits modifiés afin de correspondre à certains standards de beauté.

 

Plus préoccupant encore, plusieurs publications détournent l’héroïne en la représentant accomplissant des tâches ménagères. Un misogynisme décomplexé. Ces montages reposent sur un jeu de mots entre « Laufey » et « laundry » (« lessive » en anglais). Des vidéos truquées de gameplay circulent même en ligne, mettant en scène le personnage en train de faire le ménage, la cuisine ou la lessive, dans une tentative de ridiculiser sa place au sein de la franchise.

 

L’actrice américaine Deborah Ann Woll, connue notamment pour son rôle dans la série Daredevil et qui prête ses traits et sa voix au personnage, a, elle aussi, été visée indirectement par certaines critiques.

Une polémique qui dépasse le cas de God of War

Cette controverse s’inscrit dans un débat plus large sur la représentation des femmes dans l’industrie des jeux vidéos. Pendant longtemps, les héros masculins ont largement dominé les grandes productions. Pourtant, les chiffres racontent une autre réalité : selon une étude du SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs), les femmes représentent aujourd’hui près de la moitié des joueurs dans le monde.

 

Malgré cette évolution, certains secteurs du jeu vidéo, notamment l’e-sport professionnel ou les communautés compétitives en ligne, restent fortement masculinisés. Les débats autour des personnages féminins continuent ainsi de cristalliser des tensions récurrentes.

 

Pourtant, l’histoire du jeu vidéo compte déjà de nombreuses héroïnes emblématiques. Lara Croft, apparue dans Tomb Raider en 1996, a ouvert la voie à plusieurs générations de protagonistes féminines. Plus récemment, Aloy dans Horizonou, Ellie dans The Last of Us ont démontré qu’un personnage féminin pouvait porter des récits complexes, ambitieux, et rencontrer un immense succès critique et commercial.

Une attente grandissante

Pour l’heure, Sony et Santa Monica Studio n’ont toujours pas communiqué de date de sortie officielle pour God of War : Laufey. En revanche, une vingtaine de minutes de gameplay ont déjà été dévoilées, offrant un premier aperçu des mécaniques de combat et de l’univers du jeu.

 

Reste à savoir si cette nouvelle héroïne parviendra à convaincre les joueurs les plus sceptiques. Une chose est certaine : avant même sa sortie, God of War : Laufey est devenu bien plus qu’un simple jeu vidéo. Il est désormais au cœur d’un débat culturel qui interroge la place des femmes dans les récits populaires et les résistances que leur présence continue parfois de susciter.

 

Visuel : God of War, Creative Commons.